10 giochi horror per Halloween – COMPUTER BILD

Perché ci piace spaventarci? Forse c’è una ragione più profonda per cui ci esponiamo volontariamente al lato oscuro della vita in un ambiente controllato. Almeno possiamo farcela con un po’ di nostalgia, se necessario. Potrebbe essere questo sforzo che ci potenzia inconsciamente. Un beta test per situazioni davvero spaventose in cui i singhiozzi possono essere mortali.

O forse questa oscurità vive in tutti noi: la parte che brama il tetro, l’orribile, il marcio. Lo teniamo sotto chiave per circa 360 giorni all’anno, ma una volta che le zucche sono davanti alle case e vediamo zombie, fantasmi e mummie camminare per le strade, non possiamo più mettere a tacere la bestia interiore.

Sebbene tu spieghi questo desiderio personale di paura e violenza che esplode intorno ad Halloween, questi 10 giochi dovrebbero colpire nel segno.

L’orrore in SOMA non deriva necessariamente dalle immagini scioccanti. Viene dal pensiero.

10. SOMA

Con “Amnesia: The Dark Descent”, Frictional Games ha fatto il salto in uno stile senza paura, e nel suo progetto successivo ha cercato – e trovato – la paura in altre cose. nella filosofia.

A rigor di termini, SOMA è simile ad Amnesia come gioco horror di sopravvivenza. Tuttavia, l’orrore non viene dalla casa stregata e dalle immagini scioccanti nei suoi angoli bui. Piuttosto, è una paura esistenziale, in senso molto letterale. Il tipo di paura che rimane con te molto tempo dopo aver lasciato la stazione di ricerca subacquea con i robot che piangono e chiedono l’elemosina.

9. Amnesia: una macchina per maiali

Qualcuno ha appena detto “amnesia”? “A Machine for Pigs” è un classico film horror sull’amnesia, progettato dallo studio britannico indipendente The Chinese Room – lo sviluppatore dietro “Dear Esther”. Quindi non c’è da meravigliarsi se immagini orribili e concetti davvero deprimenti si combinano con i luoghi più bizzarri. Quell’eccentrico, la logica che si trova negli incubi, è ciò che si nasconde sotto la tua pelle. Questo ha dei maiali.

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8. Phasmofobia

Il giocatore qui è presumibilmente una specie di cacciatore di fantasmi della polizia, ma “Phasmophobia” brilla soprattutto come simulatore di “i bambini entrano in una casa stregata”. Certo, stai interpretando l’adulto e hai un sacco di attrezzature per rintracciare il supereroe. Ma una volta che gli amici dell’orrore entrano in una casa di periferia vuota nel buio della notte, si sentono presto di nuovo molto giovani.

Cosa vi contribuisce: il fattore collaborativo. Quando un giocatore inizia a emettere suoni spaventosi tramite Discord o chiude qualcuno in una stanza, il divertimento inizia davvero. E da qualche parte nel bel mezzo degli scherzi dello scolaro, appare il fantasma, che è più sinistro del previsto a causa delle battute del periodo precedente.

7. Senza buoi

L’unicorno è tra i giochi sul soprannaturale: “Oxenfree” non vuole spaventare nessuno. Invece, l’esplorazione notturna dell’isola da parte di un gruppo di adolescenti diventa un’opportunità per riflettere sulla metafisica o ricucire i rapporti familiari tesi. Il giocatore scopre un mistero che sembra soprannaturale, ma che alla fine gli fa dubitare della sua credibilità come narratore. Il gioco ha sicuramente la pelle d’oca, ma in “Oxenfree” il cast è sotto i riflettori tanto quanto è inspiegabile.

Una foto macchiata di sangue.

Dimore vittoriane? Sempre trappole mortali – anche in “strati di paura”.

6. Strati di paura

Consiglio per gli artisti: non dovresti cercare di continuare a lavorare sul tuo capolavoro nel bel mezzo di un crollo mentale. Ancor meno in un appartato palazzo vittoriano. E molto di più, se si sospettava che la villa appena citata avesse una propria coscienza e tormentasse i suoi abitanti con visioni del loro oscuro passato.

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5. L’immortale Clive Parker

Questo è per lo storico del gioco, un classico dimenticato del 2001. Lo studio dietro “Clive Barker’s Undying” era Dreamworks Interactive, parte dell’impero di produzione di Steven Spielberg. Si adatta allo spirito di Hollywood che gli sviluppatori hanno portato il creatore di “Hellraiser” Cliff Parker a prendere questo titolo.

Il gioco contiene alcuni trucchi innovativi. Ad esempio, un incantesimo magico può rivelare la vera natura – spesso orribile ovviamente – delle cose sul protagonista. La campagna si sta trasformando in cose orribili alla velocità della luce. Il titolo è ambientato in Irlanda negli anni ’20 e combina elementi di sparatutto in prima persona, puzzle e abilità magiche, un’eccezione per gli scaffali che erano poi pieni di copie di “Quake” e “Unreal”.

4. Antologia di foto scure

Con l’uscita di House of Ashes, Dark Pictures Anthology ora presenta tre episodi, ognuno contenente la propria storia con molti colpi di scena e scoperte oscure. L’attenzione qui è principalmente sui personaggi che sono stati ispirati alla vita dai famosi grandi di Hollywood. A volte il giocatore guarda per minuti senza dover inserire nulla. Ma la narrazione in “Man of Medan”, “Little Hope” e “House of Ashes” è così buona che la TV interattiva è davvero divertente per una volta.

Corridoio macchiato di sangue su un'astronave.

Un classico gioco horror senza tempo dal mondo dei giochi: “System Shock 2”.

3. Sistema d’urto 2

Lo spazio. Spazi infiniti. Queste sono le avventure di “UNN Von Braun”, una nave fantasma in roaming nello spazio, alla quale il giocatore si sveglia accidentalmente da un sonno congelato. Non ci sarebbe voluto molto per scoprire che c’era qualcosa di molto sospetto qui. Messaggi insanguinati sul muro e cadaveri che penzolano dalle corde sono un chiaro segno che l’ultima missione non è andata esattamente come previsto.

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Fuori controllo, intelligenza artificiale, aspetti e stili diversi, narrazione competente e un’atmosfera indimenticabile fanno di “System Shock 2” un classico senza tempo.

2. Pioggia forte

Le paure più profonde sono radicate nella realtà. Heavy Rain lo sa bene e lascia da parte tutte le battute soprannaturali. Invece, la storia di un serial killer è raccontata in modo interattivo. A parte l’occasionale recitazione piatta, il titolo fa una grande impressione con le sue mutevoli prospettive.

1. isolamento alieno

Il giocatore era su un’astronave fatta di blocchi di petrolio degli anni ’70, si è guardato un po’ intorno e ha notato che a bordo c’era uno xenomorfo – e da quel momento in poi questo piccolo fatto è tutto ciò che il gioco contiene di terrore. È necessaria la configurazione.

E l’alieno afferra il giocatore ancora e ancora e lo afferra senza pietà. L’orrore sarebbe troppo intenso e stancante se l’ambiente circostante non fosse così meravigliosamente reale, come se potessi finalmente vedere di persona ciò che si poteva vedere solo attraverso le telecamere nel 1977. Non c’è molta storia, non meno dialoghi, e per lo più parte il giocatore si ritira Sotto alcuni tavoli, ma quando chiedi a qualcuno di “Isolamento alieno”, la risposta è sempre: i giochi horror non migliorano affatto.

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About the Author: Dario Calabresi

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