Battlefield 2042 è una stronzata, lo sai. Un noto detective svela il dietro le quinte

Tutti possono vedere Battlefield 2042. La maggior parte dei fan della serie, per usare un eufemismo, ha fallito. Un noto insider afferma di sapere cosa è andato storto.

Battlefield 2042 non ha certo successo. Basti dire che Punteggio medio della comunità L’ultimo launcher di DICE di EA su Metacritic oscilla intorno ai 2-3/10 Anche se alcuni dei fan più ortodossi della serie, delusi dai cambiamenti nella meccanica, esagerano un po’, è difficile discutere con i fatti. Come difetti localizzati su tutti i lati o un’evidente mancanza di errori come la mancanza di tabelloni segnapunti nel gioco.

Le opinioni sono unanimi: tale spazzatura non dovrebbe apparire nei negozi. Se questo fosse stato il lavoro di un piccolo gruppo di appassionati, probabilmente sarebbe stato in parte trascurato, ma EA non è un garage, è un colosso che ha generato ponad 5,6 mld. reddito netto. Sorge quindi la domanda, cosa può andare storto con una macchina così grande e ben finanziata.

Forse non è il più economico, ma in qualche modo

Tom HendersonÈ una nota newsletter per i fan di culto bf-a , finge di conoscere la risposta. Condividilo con il mondo in più di mezz’ora di video pubblicato su YouTube.

I sottotitoli di Henderson sono piuttosto estesi e includono molti gusti, ma tutto porta a una conclusione. Nuovo campo di battaglia non sono stati creati Programmatori, designer, registi o qualsiasi altro artista. È stato creato da contabili per collaborazioni con operatori di marketing.

Come possiamo scoprire, il gioco era originariamente pensato per essere un battle royale e in questo accordo è iniziata la sua creazione, dopo aver precedentemente rifiutato altre idee come realizzare Cattiva compagnia 3. solo questo in agosto 2020 Si diceva che il titolo nella forma proposta non avesse alcuna possibilità di guadagnare denaro soddisfacente, il che ha portato a un ritorno al multiplayer classico.

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Certo, per quanto si può fare Entro 15 mesi. Questo è esattamente quanto avrebbe dovuto ottenere il team esecutivo per creare qualcosa che, da un lato, sarebbe stato, campo di battaglia, ma d’altra parte – andrà di pari passo con le tendenze attuali dettate da professionisti del marketing e analisti di mercato.

Henderson spiega che possiamo vedere gli effetti di questo cambiamento temporaneo sullo schermo. E aggiungiamo che le proporzioni fornite spiegano anche gran parte della discutibile meccanica, con enormi mappe in primo piano.

Henderson: EA non ha imparato nulla

È interessante notare che possiamo anche apprendere che EA non impara dai propri errori. Secondo le informazioni fornite, il prossimo approccio alla catena è ottenere un titolo con una dimensione molto più piccola di BF 2042Ma questo non significa tornare alle origini. D’altra parte, sto parlando del padre. Sparatutto dinamico su piccole mappe, con i personaggi nei ruoli principali, che ricorda, per esempio Nota e guarda.

Nel frattempo, l’espansione dell’universo attuale dovrebbe comportare una sorta di matrimonio con Apex LegendsChe dovrebbe essere inteso come una maggiore attenzione agli specialisti. Ancora una volta, tuttavia, non c’è niente qui per i fan di lunga data del marchio.

Fonte immagine: Shutterstock (@Rokas Tenys)

Fonte del testo: YouTube, ed. re

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