No Man’s Sky: l’aggiornamento di “Prisms” è una revisione visiva completa

In una parola: No Man’s Sky rimane una delle più grandi storie di ritorno nella storia dei videogiochi. Non solo ha mantenuto tutte le sue promesse non mantenute, ma continua anche a migliorare il gioco ad ogni iterazione principale. La versione 3.5 non fa eccezione.

Hello Games ha rilasciato mercoledì il suo 17° importante aggiornamento di No Man’s Sky chiamato “Prism”. La versione 3.5 offre alcune nuove funzionalità di gioco come creature volanti annidate, basi di spedizione animate, mappe dei pianeti migliorate e un laboratorio di assemblaggio per acquistare ricette di ingredienti per la creazione. Tuttavia, come suggerisce il nome, l’aggiornamento riguarda principalmente la luce, ovvero una correzione ottica.

Il mese scorso, Nvidia ha rivelato che No Man’s Sky è stato uno dei tanti giochi che beneficeranno del supporto del Deep Learning Super Sampling (DLSS), ed eccoci qui.

Le note di rilascio recitano: “Le unità PC con schede grafiche NVIDIA RTX compatibili possono sfruttare il DLSS, migliorando notevolmente le prestazioni e la qualità visiva”

Forse ancora più importante, il supporto DLSS funziona anche in modalità VR. Non ammorbidirà l’effetto della porta sullo schermo, ma qualsiasi miglioramento delle immagini VR è sempre una benedizione.

Sebbene HG non sia ancora pronto per immergersi nelle complessità del ray tracing in tempo reale, ha aggiunto la cosa migliore al post aggiornamento: Screen Space Reflections (SSR). I riflessi nello spazio dello schermo sono una forma meno restrittiva di ray tracing perché devono solo tenere conto dei riflessi degli oggetti già visualizzati sullo schermo. Indipendentemente dalle differenze di processo, SSR porta le superfici lucide in No Man’s Sky e hanno un bell’aspetto.

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Un’altra tecnica di illuminazione viene utilizzata per aggiungere rifrazioni quando si guarda attraverso superfici curve. Le cabine di pilotaggio delle navi, le finestre primarie e le strane bolle sui pianeti schiumosi ora possono rifrangere la luce, rendendole ancora più realistiche.

Hello Games ha utilizzato “nuovi stili” di illuminazione volumetrica per dare più profondità alle diverse fonti di luce. I volumi colorati direzionali emanano i fari illuminati di veicoli fuoribordo e astronavi che cancellano la nebbia che ti aspetti. L’effetto è particolarmente drammatico quando si cerca di schivare il cono della torcia Sentinel. Anche i raggi aurorali (noti anche come raggi divini) sono stati rielaborati.

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In alcune trame, gli sviluppatori hanno applicato il layout dell’occlusione di parallasse. Questo dà molta profondità ad alcune delle superfici precedentemente piatte. Un vivido esempio è il pavimento dell’anomalia (sotto).

Con l’attenzione sull’illuminazione in questo aggiornamento, sarebbe un peccato non migliorare l’aspetto delle cose bagnate. Gli sviluppatori lo hanno coperto. Nuovi effetti particellari migliorano l’aspetto della pioggia durante tempeste ed esplosioni. Ma non solo la pioggia ha un bell’aspetto quando cade, ma rende le cose bagnate ora. Che si tratti del tuo esoscheletro o di una creatura, gli esseri si sviluppano gradualmente in una lucentezza umida.

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È positivo che HG abbia pensato di bagnare le cose perché uscire durante le tempeste è diventato una cosa. Al di fuori degli aggiornamenti visivi che abbiamo evidenziato, i giocatori ora hanno un motivo per vagare in condizioni meteorologiche estreme come temporali e piogge di meteoriti. Queste condizioni pericolose ora hanno la possibilità di generare cose preziose. I cacciatori di tesori che di solito cercano bottini sepolti sotto le rovine spaziali ora hanno un’altra opzione per trovare manufatti rari in vendita.

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Come sempre, ci sono dozzine di altri miglioramenti della qualità della vita, miglioramenti dell’interfaccia utente, ottimizzazione dell’audio e correzioni di bug di aggiornamento di cui non abbiamo mai avuto la possibilità di parlare. Quindi assicurati di controllare le note sulla patch per la versione 3.5 sul sito Web di No Human Heaven.

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